DE LION A ARROW OF LIGHT · UN DEN POR GRADO

DENS Y RANGOS

Los Scouts se agrupan en dens por grado. Cada den completa aventuras apropiadas para su edad — seis obligatorias y dos electivas — que desarrollan habilidades al aire libre, carácter, condición física, civismo, seguridad y trabajo en equipo. Las aventuras se vuelven más desafiantes cada año, pero la estructura no cambia: aprender haciendo, ganar tu rango y pasarla bien.

Insignia del rango Bobcat

Primera parada para todos: Bobcat. Todo Scout nuevo, en cualquier grado, gana primero Bobcat — el Juramento y la Ley Scout, el saludo y el apretón de manos, y el lema: "Do Your Best!" (¡Haz tu mejor esfuerzo!) Después se integra a su den, aquí abajo.

GRADO RANGO
KínderLion
1.er gradoTiger
2.º gradoWolf
3.er gradoBear
4.º gradoWebelos
5.º gradoArrow of Light

Todo Scout nuevo gana primero Bobcat, y luego trabaja en el rango de su grado. Detalles completos abajo.

Insignia del rango Lion

LION

KÍNDER

Aquí empieza todo. Los Lions exploran el Escultismo con juegos, cuentos y actividades sencillas al aire libre. Todo es entre padre e hijo — las familias son parte de cada reunión. La meta es agarrar confianza, hacer amigos y divertirse.

  • Explorar la naturaleza a través del juego
  • Construir amistades y primer trabajo en equipo
  • Aprender con cuentos, juegos y actividades
Insignia del rango Tiger

TIGER

1.ER GRADO

Los Tigers dan sus primeros pasos de verdad en Cub Scouts. Empiezan a desarrollar curiosidad, confianza y habilidades básicas al aire libre — todavía con mucha participación familiar, pero con un poco más de independencia que los Lions. Este es el año en que el Escultismo empieza a sentirse como algo suyo.

  • Aventuras al aire libre con familia y amigos
  • Trabajo en equipo, seguridad y respeto por la naturaleza
  • Proyectos cortos que introducen el liderazgo
Insignia del rango Wolf

WOLF

2.º GRADO

Los Wolves van más a fondo. Practican trabajo en equipo, aprenden primeros auxilios básicos y asumen retos al aire libre con más responsabilidad. Las insignias empiezan a acumularse, y los Scouts descubren de lo que son capaces cuando se esfuerzan un poco más.

  • Ampliar habilidades al aire libre y de supervivencia
  • Primeros auxilios, condición física y responsabilidad personal
  • Ganar insignias y reconocimientos de aventuras
Insignia del rango Bear

BEAR

3.ER GRADO

Los Bears agarran su ritmo. Aquí aparecen las habilidades de verdad — tallar madera, cocinar, orientarse, resolver problemas. Los Scouts asumen proyectos más grandes y más independencia. El cambio de "mi papá me ayuda" a "yo puedo resolverlo" ocurre aquí.

  • Tallado, cocina y orientación
  • Aventuras y retos más grandes al aire libre
  • Más independencia y resolución de problemas
Insignia del rango Webelos

WEBELOS

4.º GRADO

Los Webelos comienzan la transición hacia Scouts BSA. Asumen habilidades avanzadas al aire libre, empiezan a dirigir actividades y ganan la independencia que los prepara para un programa dirigido por jóvenes. Este año se trata de convertirse en alguien a quien los Scouts menores admiran.

  • Habilidades avanzadas al aire libre e independencia
  • Dirigir actividades y guiar a los Scouts menores
  • Prepararse para la transición a Scouts BSA
Insignia de Arrow of Light

ARROW OF LIGHT

5.º GRADO

El último año de Cub Scouts y el rango más alto que un Cub Scout puede ganar. Los Scouts de Arrow of Light afinan su liderazgo, sirven de ejemplo y se preparan para pasar a Scouts BSA. Cuando cruzan ese puente al final del año, están listos.

  • Dominar habilidades al aire libre, de equipo y de liderazgo
  • Ser ejemplo para los Scouts menores
  • Prepararse para el cruce a Scouts BSA

CÓMO FUNCIONA EL AVANCE DE RANGO

Cada rango sigue el mismo esquema:

Cada den tiene su propia lista de aventuras adaptada a su edad. El líder de den los guía en todo — no tienes que resolverlo por tu cuenta.

CADA GRADO TIENE UN DEN ESPERANDO.
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